REGULAMENTO DA IV FLORIPA CUP

 

1) AS ASSOCIAÇÕES
Integrarão a IV FLORIPA CUP as seguintes associações:


AFA

Bactérias

Bananas de Pijamas/Academia O2

Bandidos Futebol Clube

Barreira

Barreiros

Beira Rio

Belezita

Black & White

Bocão FC

Boleiros

C.A. ADM

Cafuné Futebol e Amigos

Caixa

Caveira

Celesc

Continental

Eclipse Roberge

Floripaball Futebol

Fortaleza da Ilha

Fúria Futebol Clube

Galos Futebol Clube

Independente

Jamaica Futebol e Gelada

Kibelo FC

Laboratório Santa Luzia

Metal Soccer

Na Raça F.C.

Dom Euda

Reefifi Futebol & Surf

Rolo Compressor F.C.

S.E. Lagoa

Sei Lá Quem Futebol

Só Tapa F.S.

Straits United FC / Globalwave Telecom

Supersul

Supersul Master

Tangerinne Futebol e Eventos

Tinguassú

Tornado FC

Parágrafo único - As associações serão divididas em dez grupos com quatro equipes cada, que serão sorteados no Congresso Técnico.

2) FORMA DE DISPUTA
O campeonato será disputado em cinco fases: PRIMEIRA FASE (fase de grupos, turno e returno), OITAVAS DE FINAL, QUARTAS-DE-FINAL, SEMI-FINAIS e FINAL.
Classificam-se para 2ª fase os melhores colocados de cada grupo e os seis melhores 2º colocados. Os quatro piores 2º colocados e os quatro melhores 3º colocados se classificarão para a Taça de Prata. Os dois piores colocados do torneio disputarão o Troféu Abacaxi.

O critério dos confrontos das oitavas-de-final de Floripa Cup e das quartas-de-final da Taça de Prata são:

FLORIPA CUP
Oitavas-de-final
Todos os classificados serão ranqueados por índice técnico.
JOGO A - 1º x 16º
JOGO B - 2º x 15º
JOGO C - 3º x 14º
JOGO D - 4º x 13º
JOGO E - 5º x 12º
JOGO F - 6º x 11º
JOGO G - 7º x 10º
JOGO H - 8º x 9º
Quartas-de-final
JOGO I - Vencedor (1º x 16º) X Vencedor (8º x 9º)
JOGO J - Vencedor (2º x 15º) X Vencedor (7º x 10º)
JOGO L - Vencedor (3º x 14º) X Vencedor (6º x 11º)
JOGO M - Vencedor (4º x 13º) X Vencedor (5º x 12º)
Semi-finais
Vencedor JOGO I x Vencedor JOGO M
Vencedor JOGO J x Vencedor JOGO L

TAÇA DE PRATA
Será utilizado o mesmo critério das oitavas-de-final da Floripa Cup, com os classificados sendo ranqueados.

Quartas-de-final
JOGO A – 1º x 8º
JOGO B – 2º x 7º
JOGO C – 3º x 6º
JOGO D – 4º x 5º
Semi-final
JOGO E – Vencedor (1º x 8º) x Vencedor (4º x 5º)
JOGO F - Vencedor (2º x 7º) x Vencedor (3º x 6º)

Para efeito de pontuação em todas as fases serão considerados:
Vitória 3 pontos;
Empate 1 ponto;
Derrota 0 ponto.

CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Ocorrendo empate em números de pontos ganhos entre duas ou mais associações na primeira fase do torneio, serão aplicados os seguintes critérios de desempate:
a) Maior número de vitórias
b) Saldo de gols
c) Maior número de gols pró
d) Menor número de gols sofridos
e) Vencedor do confronto direto
f) Menor número de cartões vermelhos
g) Menor número de cartões amarelos
h) Sorteio, a ser realizado pela organização
Nas partidas das quartas-de-finais, semifinais e final, ocorrendo empate no tempo normal de jogo, a decisão dar-se-á pela cobrança de tiros livres diretos da marca do pênalti.
Parágrafo único: Para a cobrança das penalidades, cada equipe deverá eleger três atletas, devidamente inscritos no torneio. As penalidades serão executadas alternadamente. Após as três cobranças, permanecendo o empate, cada equipe deverá escolher um único jogador para seguir cobrando as penalidades, até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.

3) CLASSIFICAÇÃO GERAL
A classificação das associações no campeonato será feita da seguinte forma:
a) O primeiro e segundo lugares serão, respectivamente, o campeão e o vice-campeão;
b) O terceiro lugar será definido na partida anterior à final, entre as equipes perdedoras das semifinais;
c) Do quinto ao último lugar será observada a classificação obtida pelas associações em razão do somatório dos pontos ganhos.
Parágrafo único: Uma vez que os 16 melhores estão classificados para a segunda fase da Floripa Cup, o campeão da Taça de Prata será considerado 17º colocado; o vice-campeão, o 18º e assim por diante.

4) INSCRIÇÕES
As equipes deverão fazer sua inscrição e de seus atletas através de ofício em papel timbrado, disponível no site do torneio, assinado pelo responsável do time e enviado à Comissão Organizadora.
Deverá constar no ofício o nome esportivo da equipe, além do nome completo, endereço fixo e eletrônico, telefone fixo e celular do responsável.
Cada equipe poderá inscrever até 20 (vinte) atletas, não podendo, em momento algum, substituir atletas. É permitido apenas acrescentar nomes à lista.
A relação de atletas constante no ofício de inscrição não poderá mais ser modificada a partir do final da terceira rodada.
Cada equipe será responsável pela condição de saúde de seus atletas, bem como por qualquer contusão ou acidente que advenha da participação na competição, eximindo a Comissão Organizadora de qualquer responsabilidade ou ônus.
As inscrições estão abertas até o dia 27 de agosto de 2008 ou enquanto houver vaga.

5) UNIFORME DOS ATLETAS
Todos os atletas do time deverão usar o mesmo padrão de camisetas, incluindo design, cores e números. Shorts e meias deverão ser, pelo menos, da mesma cor.
Não será permitido o uso de bermudas de surfe, basquete ou qualquer outro esporte que não seja o futebol (salão, campo, society, etc).
Cada jogador deverá ser relacionado com: nome completo, número do registro geral (carteira de identidade) e número da camisa de jogo. Só será permitido atuar nas partidas atletas com suas respectivas camisetas (apesar da numeração não ser fixa durante o campeonato, não será permitido o empréstimo ou troca de camisas no decorrer das partidas).

6) JUSTIÇA E DISCIPLINA
Deverá ser criada pela organização uma comissão disciplinar para julgar os ilícitos desportivos ocorridos ao longo da competição.
A comissão disciplinar deverá se reunir sempre que for necessária a apreciação de matéria pertinente por indicação da comissão organizadora ou do seu relator.
Qualquer equipe terá o direito de impetrar recurso à comissão disciplinar sempre que se sentir prejudicada pelo não cumprimento deste regulamento, em até 48 horas, após a divulgação do resultado no site oficial do evento.
Durante um jogo o atleta que cometer indisciplina ou jogar de forma violenta, deverá ser punido com:
a) Cartão amarelo – advertência.
b) Cartão vermelho – expulsão do jogo, sem direito a substituição.
Parágrafo único: Caso seja punido por dois cartões amarelos em um mesmo jogo o atleta estará expulso do mesmo.
O jogador que receber cartão vermelho estará automaticamente suspenso por uma partida.
Nota: O atleta que desrespeitar a arbitragem e/ou a organização do evento, ou ainda, brigar com seu adversário (ou até mesmo algum membro de sua equipe), será automaticamente expulso do torneio, não cabendo recurso.


7) CONDIÇÃO DE JOGO
O atleta terá condição de jogo e poderá atuar em uma partida se:
a) Estiver regularmente inscrito no formulário de inscrição de sua equipe;
b) Apresentar à mesa documento de identificação legalmente aceito e com foto, ou seja, carteira de identidade emitida por órgão competente (Serviço de Segurança Pública, Polícia Federal, Forças Armadas, Forças Auxiliares – Polícia ou Corpo de Bombeiros, Conselhos Federais ou Estaduais de Classes), carteira de motorista com foto, passaporte ou carteira de trabalho com foto.
c) Esteja devidamente uniformizado (Camisa da equipe com número nas costas).
O atleta que apresentar sangramento durante um jogo deverá ser imediatamente substituído e só poderá retornar ao mesmo após haver estancado completamente.


8) EQUIPES
O número de atletas em campo será de seis na linha e um no gol.
Todos os jogadores deverão estar uniformizados com camisa e o goleiro deverá usar um uniforme que o diferencie de todos os outros jogadores, sejam de sua equipe ou do adversário.
Os atletas deverão usar chuteira de futebol suíço (sem travas) ou tênis.
Para evitar coincidência nas cores das equipes e a conseqüente necessidade de troca de uniforme por parte de uma delas, fica estabelecido que, a equipe que aparece ao lado esquerdo da tabela deverá se apresentar para o jogo com uniforme principal e aquela que aparece ao lado direito deverá se apresentar com uniforme diferenciado.
As equipes poderão substituir livremente seus jogadores, com as seguintes ressalvas:

  1. Deverão ser feitas sempre pelo meio do campo
  2. Não é necessário avisar ao árbitro (desde que não atrapalhe diretamente o andamento da partida).

9) REGRAS DOS JOGOS
Os jogos terão dois tempos de 25 (vinte e cinco) minutos cada, havendo intervalo de no máximo cinco minutos para descanso e troca de campo.
As equipes deverão entregar aos mesários os documentos dos 20 (vinte) atletas que atuarão naquele jogo 15 (quinze) minutos antes do horário previsto para o início do mesmo.
O tempo será parado apenas em casos de contusão de jogador, falta de bolas ou falta de condições de jogo.
Uma equipe deverá se apresentar com no mínimo quatro jogadores de linha e um goleiro para poderem iniciar uma partida.
Caso a equipe não se apresente com o número mínimo de jogadores, será considerada perdedora por ausência (W.O.) e o placar será de 3x0 para seu adversário, além de ser penalizada em três pontos na tabela.
Em caso de uma equipe ter três ou mais jogadores expulsos em uma mesma partida e estiver vencendo o jogo, a equipe adversária será considerada vencedora por três gols de diferença. Ex.: Se A estiver vencendo B por 4x0, o jogo terminará 7x4 para o time B (além disso, o time A também perderá três pontos).
Em caso de uma equipe ter três ou mais jogadores expulsos em uma mesma partida e estiver perdendo o jogo, a equipe adversária será considerada vencedora por três gols de diferença. Ex.: Se A estiver perdendo por 4x0, o jogo terminará 7x0 para o time B (além disso, o time A também perderá três pontos).
Os jogos deverão começar no horário previsto na programação, sendo observada uma tolerância de cinco minutos para que as equipes se apresentem para o mesmo, após a qual a equipe que não estiver presente e pronta para jogar será considerada perdedora por ausência (W.O.).
As equipes que porventura utilizarem-se do W.O. para se beneficiar pelo saldo de gols, serão levadas à Comissão Disciplinar, para que a mesma tome todas as providências e punições cabíveis, podendo a associação ser eliminada do torneio.

INFRAÇÕES:
O limite máximo de faltas por equipe é de dez faltas por jogo, sendo que a partir da décima primeira falta ocorrerá um tiro livre direto e sem barreira a 12 (doze) metros da linha do gol adversário.
As faltas coletivas serão cumulativas nos dois tempos, assim como as faltas individuais.
O jogador que cometer cinco faltas numa partida será desqualificado e poderá ser substituído por outro.
As advertências serão apenas com cartões amarelos e vermelhos.
Toda falta será computada na contagem geral, independente de ser involuntária ou não.
Mão na bola (de forma proposital) será considerada e computada como falta e o tiro livre é direto.
A distância mínima de um adversário para a cobrança da falta é de cinco metros. O mesmo vale para escanteios e laterais.

TIRO LIVRE:
Os tiros livres indiretos serão assinalados pelos árbitros, que indicam cobrança em dois lances. O gol advindo de cobranças indiretas só valerá caso a bola toque em qualquer jogador que esteja em campo.
Da décima primeira falta coletiva em diante será cobrado um tiro livre direto na marca do pênalti sem a presença de barreira, nas faltas sofridas no campo de ataque.
Não é validado o gol com origem de uma cobrança de lateral. Somente será validado o gol, se a bola tocar em algum jogador de qualquer time.
É validado o gol advindo de cobranças de escanteios.

ARREMESSO DE META: O goleiro deverá recolocar a bola em jogo com as mãos se o chute ultrapassou a linha de fundo.

RECUO DE BOLA: No caso de haver recuo de bola ao goleiro, se o mesmo pegar com as mãos será cobrado um tiro livre indireto e a infração será computada como falta coletiva.

COBRANÇA DE LATERAL: É permitido fazer a reposição de bola oriunda do lateral tanto com os pés como com as mãos. O goleiro não pode receber com as mãos a bola originada do lateral.

VANTAGEM: Cabe ao árbitro interpretar uma vantagem, podendo aplicar uma advertência no próximo momento em que a bola estiver parada.
Não existirá vantagem em caso de pênalti.

10) PREMIAÇÃO
Ficam instituídos os seguintes prêmios:
a) 1º Lugar – CAMPEÃO – Troféu, Vaga na Copa dos Campeões e R$ 500,00 (quinhentos reais);
b) 2º Lugar – VICE-CAMPEÃO – Troféu, R$ 300,00 (trezentos reais);
c) 3º Lugar – Troféu, R$ 150,00 (cento e cinqüenta reais);
d) Taça de Prata (Campeão) – Troféu;
e) Artilheiro – Troféu;
f) Goleiro Menos Vazado – Troféu;
g) Troféu Abacaxi: Vencedor do Jogo – 1 caixa de bebidas, Perdedor do jogo - 1 Abacaxi + R$ 1,00.
Parágrafo único: Para a disputa da categoria “goleiro menos vazado”, será considerada a quantidade de gols sofridos pela equipe e o atleta deverá participar de 60% da competição como titular na posição de goleiro.

11) DISPOSIÇÕES GERAIS
Este Regulamento Geral é o conjunto de disposições que regem a LFS.
Serão adotadas para a presente competição as Regras Oficiais do Futebol Sete Society, com as adaptações descritas no presente regulamento.
A LFS será dirigida por uma Comissão Organizadora composta pela Prime Sports Group, empresa organizadora do evento.
Parágrafo único: Será eleito entre os membros da Comissão Organizadora um Coordenador Geral, que será o responsável pelos atos oficiais da mesma.
Cabe à Comissão Organizadora:
a) Zelar pelo cumprimento deste Regulamento Geral;
b) Receber e dar confirmação às inscrições das equipes;
c) Dar condições de jogo aos atletas devidamente inscritos;
d) Confeccionar a tabela e programação dos jogos;
e) Escalar a arbitragem;
f) Providenciar o local de jogo;
g) Tomar todas as medidas administrativas necessárias para o bom andamento da competição.
Parágrafo único: Não caberão recursos quanto à programação dos jogos.
Florianópolis, 28 de agosto de 2008.


COMISSÃO ORGANIZADORA
Prime Sports Group
LFS - Liga de Futebol Society